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Juegos sistemicos

Que es un juego sistémico? Bueno, primero diferenciemos juego de juguete:

Juego sistémico

  • Tiene los siguientes elementos:
    • Reglas.
    • Objetivos.
    • Estructura.
    • Esta compuesto por varios componentes.
    • La relación entre los elementos genera movimiento en el sistema.

Juguete sistémico

  • Objeto abierto, se le puede dar múltiples usos, permite crear o experimentar con sistemas.
  • Funciona como una herramienta para explorar, construir, interactuar de manera libre.
  • Sin reglas fijas. Estimula creatividad, exploración, relaciones, etc.
  • Interconectividad entre sus partes.
  • Permite exploración libre, no tiene una única forma de jugar.
  • Propone que surjan nuevos usos, emergencia y creatividad.
  • Permite un proceso de iteración que abarca uso, modificación, reconfiguración.

Ejemplos de Juguetes

  1. Juegos de construcción encastrables (LEGO y similares)
    • Invitan a la construcción libre, aunque tienen algunas variantes guiadas, o con cierta consigna o temática.
    • Permiten la exploración de estructuras, mecanismos, etc.
    • Las piezas se pueden reconfigurar infinitamente, lo que lo hace un sistema abierto.

  2. Bloques de construcción sin encastres (Kapla)
    • Bloques de madera de igual tamaño, con apariencia muy simple, incluso sin color en algunas versiones, pero permiten explorar equilibrio, gravedad, geometría y arquitectura de forma libre, ni siquiera limitan al usuario con encastres, porque no los tienen.

  3. Circuitos electrónicos modulares (Little bits)
    • Permiten trabajar la interconexión entre componentes, logrando un sistema funcional, con sonido, luz, movimiento, etc.

  4. Simulación de sistemas
    • Simulan sistemas vivos, y enseñan sobre ciclos, equilibrio, procesos.

  5. Laberintos de bolitas
    • Construcción de rutas y caminos, las bolitas se mueven por gravedad, el sistema crece, cambia de formas y distribución con cada iteración del usuario.

  6. Exploración de estructuras (Zometool)
    • Construcción de geometrías complejas del tipo molecular, con piezas con forma de palitos y bolitas que encastran entre si.


Ejemplos de Juegos de mesa y juegos digitales

  1. Gestión (Settlers of Catan, Ark Nova)

    • Interacción y gestión de recursos, negociación, construcción. El sistema se modifica a medida que el juego avanza.
  1. Toma de decisiones (Pandemic (Enfermedades), Factorio (Producción en cadena)

    • Juegos donde los jugadores toman decisiones, y las mismas, o los eventos o acciones que se van sucediendo afectan todo el sistema.

  2. Simuladores (SimCity / Cities: Skylines), The Sims (Simulador social)

    • Simuladores de ciudades y gestión urbana donde cada decisión que se toma afecta el equilibrio general.

  3. Minecraft (modo creativo o supervivencia)

    • Permite el diseño de mundos enteros, exploración de ecosistemas, creación de mecanismos.

  4. Simulación de sistemas Outfoxed (Causa / efecto), Rivers, Roads & Rails (Conexiones)
    • Deducción, causa-efecto, colaboración.
    • Sistemas de conexiones.


En general, estos juegos fomentan la exploración, la creatividad, la lógica básica y la experimentación libre o guiada.
Las experiencias que ofrecen abarcan toma de decisiones estratégicas, consecuencias a largo plazo, relación causa efecto, simulaciones, etc.
La complejidad de los sistemas es variable y suele ir en aumento a medida que se avanza en el juego.

Gracias por leer!

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