Que es un juego sistémico? Bueno, primero diferenciemos juego de juguete:
Juego sistémico
- Tiene los siguientes elementos:
- Reglas.
- Objetivos.
- Estructura.
- Esta compuesto por varios componentes.
- La relación entre los elementos genera movimiento en el sistema.
Juguete sistémico
- Objeto abierto, se le puede dar múltiples usos, permite crear o experimentar con sistemas.
- Funciona como una herramienta para explorar, construir, interactuar de manera libre.
- Sin reglas fijas. Estimula creatividad, exploración, relaciones, etc.
- Interconectividad entre sus partes.
- Permite exploración libre, no tiene una única forma de jugar.
- Propone que surjan nuevos usos, emergencia y creatividad.
- Permite un proceso de iteración que abarca uso, modificación, reconfiguración.
Ejemplos de Juguetes
- Juegos de construcción encastrables (LEGO y similares)
- Invitan a la construcción libre, aunque tienen algunas variantes guiadas, o con cierta consigna o temática.
- Permiten la exploración de estructuras, mecanismos, etc.
- Las piezas se pueden reconfigurar infinitamente, lo que lo hace un sistema abierto.
- Bloques de construcción sin encastres (Kapla)
- Bloques de madera de igual tamaño, con apariencia muy simple, incluso sin color en algunas versiones, pero permiten explorar equilibrio, gravedad, geometría y arquitectura de forma libre, ni siquiera limitan al usuario con encastres, porque no los tienen.
- Circuitos electrónicos modulares (Little bits)
- Permiten trabajar la interconexión entre componentes, logrando un sistema funcional, con sonido, luz, movimiento, etc.
- Simulación de sistemas
- Simulan sistemas vivos, y enseñan sobre ciclos, equilibrio, procesos.
- Laberintos de bolitas
- Construcción de rutas y caminos, las bolitas se mueven por gravedad, el sistema crece, cambia de formas y distribución con cada iteración del usuario.
- Exploración de estructuras (Zometool)
- Construcción de geometrías complejas del tipo molecular, con piezas con forma de palitos y bolitas que encastran entre si.
Ejemplos de Juegos de mesa y juegos digitales
Gestión (Settlers of Catan, Ark Nova)
- Interacción y gestión de recursos, negociación, construcción. El sistema se modifica a medida que el juego avanza.
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Toma de decisiones (Pandemic (Enfermedades), Factorio (Producción en cadena)
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Juegos donde los jugadores toman decisiones, y las mismas, o los eventos o acciones que se van sucediendo afectan todo el sistema.
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Simuladores (SimCity / Cities: Skylines), The Sims (Simulador social)
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Simuladores de ciudades y gestión urbana donde cada decisión que se toma afecta el equilibrio general.
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Minecraft (modo creativo o supervivencia)
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Permite el diseño de mundos enteros, exploración de ecosistemas, creación de mecanismos.
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- Simulación de sistemas Outfoxed (Causa / efecto), Rivers, Roads & Rails (Conexiones)
- Deducción, causa-efecto, colaboración.
- Sistemas de conexiones.
En general, estos juegos fomentan la exploración, la creatividad, la lógica básica y la experimentación libre o guiada.
Las experiencias que ofrecen abarcan toma de decisiones estratégicas, consecuencias a largo plazo, relación causa efecto, simulaciones, etc.
La complejidad de los sistemas es variable y suele ir en aumento a medida que se avanza en el juego.
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